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ストリーマー向け動画圧縮

同じソースを繰り返しエンコードすることなく、長時間のMP4およびMOV VODを実用的なアーカイブ、ハイライト、YouTube、Shorts、TikTok配信ファイルに変換します。

ストリーミングは3時間前に終了しました。あなたはすでにTikTok用のハイライトを切り出したいのに、MP4のVODはYouTubeへのアップロード中です。また、OBSがエクスポートしたファイルが大きすぎて、エディタが開く際にカクついてしまいました。また、寝る前にハイライトクリップがInstagramへのアップロードに2回失敗しました。

ストリーミングは放送の半分と、コンテンツの再利用の半分です。コストのかかるミスは、どの部分がクリップになるかを決める前に、ソーシャル設定でVOD全体をエンコードすることです。

VODとハイライトファイルが再利用には大きすぎる理由

OBS、Streamlabs、およびプラットフォームのVODダウンロードは、高ビットレートのMP4またはMKVファイルを生成します。長時間のセッションでは、30秒のハイライトを切り出す前に、数ギガバイトのソースファイルになります。

フルセッションのVODと高ビットレートのキャプチャは、アーカイブ、編集用プロキシ、公開用コピーのポリシーを分ける benefit があります。高速ドライブ上に作業用プロキシを置き、1つの untouched な録画を最終的なクリップや長期保存のために残しておくことができます。

キャプチャツールからソーシャルクリップまでの動画フォーマット

ストリーミングの再利用には、いくつかの出力形式が含まれます。

  • 動画: OBS、Twitchエクスポート、エディタからのMP4MOVMKVWebMM4V
  • GIF: 短いリアクションループとプレビューティーザー。
  • 画像: サムネイルとストリーミング告知用のPNGおよびJPEG

ソーシャル用にMKVエクスポートをMP4に変換し、サムネイルのJPEGファイルを1つのキューで一括処理します。

YouTube、TikTok、Shorts向けのストリーミング圧縮

各プラットフォームは、異なる長さ、アスペクト比、ファイルサイズを好みます。目的地ごとにプリセットを保存します。YouTube VODアーカイブ、縦長のShorts、TikTokクリップ用など。圧縮前に無駄な待ち時間やロビー画面をトリミングします。疲れたストリーミング後の夜に、横長のマスターを縦長のスロットに誤ってアップロードしないよう、出力ファイル名は目的地に基づけてください。

圧縮後の高速モーションゲームプレイをプレビューし、公開前にブロックノイズなどのアーティファクトを確認します。

エンコード前にハイライトを選択

VODを1回視聴し、各候補の開始時間、終了時間、主題、話者、および意図した目的地を記録します。配信ファイルを作成する前に、横長のハイライトと縦長の瞬間を選択します。編集上の選択の前にストリーム全体を複数のフォーマットにエンコードすると、時間とストレージが浪費されます。

各瞬間の周囲に十分なコンテキストを残し、クリップが理解可能であることを確認します。セットアップ、リアクション、または結果が切り捨てられている場合、ファイルサイズが小さくても意味がありません。

VODソースからのYouTubeおよびShortsアップロード準備

フルセッションのVODはYouTubeに、ハイライトはShortsとTikTokに最適です。ソースのMP4が同じOBSエクスポートであっても、各目的地には異なる快適なファイルサイズがあります。自宅のアップリンクに数時間のアーカイブをアップロードする前に、 YouTubeの動画サイズ制限 を参照してください。

高速モーションのゲームキャプチャにおけるコーデックの選択については、 H.264 vs H.265コーデック で、H.264 MP4がプラットフォームエンコーダーへの安全な引き渡しとなる場合と、H.265がコンテンツタイプに可視のアーティファクトリスクなしでアップロード時間を節約する場合について説明しています。

無駄なエンコードを避けるVODからクリップへのワークフロー

選択を先に行い、エンコードを後に行います。

  1. 元の録画またはプラットフォームVODをアーカイブに保存します。
  2. 開始、終了、主題、意図した目的地で候補の瞬間にマークを付けます。
  3. マスターから横長のハイライトを切り出し、縦長のクリップを別々にリフレームします。センタークロップでは、ゲームの状態、顔カメラ、または字幕が見切れることがあります。
  4. 代表的な高速モーションクリップを1つエンコードし、粒子、草木、カメラの回転、オーバーレイ、暗いシーンを検査します。
  5. 最終トリミング後に音声、ゲーム音、音楽のバランスを確認します。
  6. プライベートでアップロードし、セッションの残りを処理する前にプラットフォームの出力結果を確認します。

編集のレスポンス性のために作業用プロキシのみを使用します。そのプロキシを最終クリップのソースとして使用しないでください。同様に、30秒の瞬間を選ぶ前に、マルチ時間のVOD全体をソーシャルビットレートに圧縮しないでください。それは時間を使い、破棄する映像に世代損失を追加します。

出力ファイル名には、ストリーミング日付、ゲームまたは主題、瞬間、アスペクト比、バージョンを含めます。最終クリップの隣にサムネイルとキャプションアセットを保持し、古いプロジェクトフォルダを検索せずに再公開できるようにします。

GetCompressがポストストリーム制作に適合するケース

OBS、NLE、および各プラットフォームはすでにキャプチャ、編集、公開をカバーしています。GetCompressは、ストリームごとにアーカイブ、レビュー用プロキシ、横長のハイライト、縦長のクリップ、サムネイルバッチが生成される場合、それらのステージ間のより適切な選択肢です。プリセット、トリミング、ローカルキューは繰り返しエクスポートを減らし、非公開の映像はディスク上に残ります。GetCompressの役割は、編集上の選択、リフレーム、キャプション、またはプラットフォームの品質チェックとは異なります。承認されたバリアントを準備するものです。